2011-09-27

GANTZ Perfect Answer



年頭錯過了的GANTZ PERFECT ANSWER最近終於在網上追看了目前已邁進第10年的隔週連載長篇漫畫電影版已率先為它寫下結局假如看過原著的朋友是否認為這是PERFECT ANSWER則可能未敢苟同畢竟數個小時又要講故又要貼近原著又想加插新劇情新人物順得哥情卻可能失了嫂意故事貼近原著觀眾可能會品評無驚喜;改頭換面又嫌脫離原著等等批評可猜想一二
只是日本每年都有根據漫畫原著改篇的電影上映漫畫連帶其他創意工業一併推出已擁有漫畫觀眾的基數支持下再下一城進攻電影或ANIME賺個雙倍錢,由此證明日本漫畫腳本的可塑性與威力香港漫畫創作人一直都有借鏡日本做法然而一個王小虎與步驚雲已力撐港漫三四十年毒龍鑽招式理應技窮,大有踢到起雞眼之嫌,唯恐絕世好劍也已鐵鏽仍奮力用WD40去鏽話雖如此漫畫人物作為一個地方品牌去做(如老)又有漫畫電影上映過足見香港創作人雖勢孤力弱仍硬着頭皮上前也應報以獎聲


深作欣二執導<大逃殺>BATTLE ROYALE
 說回GANTZ日本方面其實早已為GANTZ發行過小說版及伸延故事筆者在下筆前把它們一一閱畢分享一下這近年風靡日本的故事

GANTZ是一個黑球也是成就故事的關鍵作戰人在現實世界中死後都會被投入在一間房間房間設有黑球提供武器與戰衣,作戰人必須依照黑球的指示在限時內擊殺星人以獲得分數來換取重生或復活在GANTZ世界中死去的人或強力武器的選擇(電影刪減了這選擇)ONLINE GAME的遊戲設定卻要面對自古以來沉重的課題對死亡的不知名恐懼生存價值與意義的疑問。為本作加添了灰色的調子。也令人多多少少聯想起日本這個多災多難的國家,虛虛無無,物質生活富庶削弱了生存力的感知,習慣規則多的生活模式下生活,又要在意他人目光脫離規範的則視作失禮。一旦去了一個沒有規則,甚至推到極端對立(日本人一向要以大局為首要考慮以不愛與他人對立),誇張到以生命作賭注,他人的生存就是自己的威脅去探索社會規範的極限,以往深作欣二的電影大逃殺也曾作過嘗試,GANTZ的故事不知是否再次刺中了日本人對自己文化下的某種共鳴與反抗,漫畫連帶電影(兩集)也在日本高收




GANTZ意大利隊聯手東京隊大戰Michaelangelo
  而有趣的是GANTZ戰士所面對的所謂星人的原型全是來自現實世界中的鬼神包括千手佛吸血鬼世界各地的神明甚至文藝復興歌頌人文精神的雕塑都在GANTZ世界中作為必須要擊殺的對象這些象徵信念的圖騰支撐自己心靈深處的核心卻要以自身一己之力衝破之切實在異世界中自行尋找活下去的意義隱約滲透了宗教追問的刻劃也豐富了整個故事的重量感 然而電影版始終不能過於血腥暴力,但小說與漫畫所描述的不斷殺戮,打到天昏地暗,邊流淚邊作戰,又斷手指又斷腳,無非都是為了令自己所愛的人復活,這種難得的愛,愛乃是力量的根源雖不是新點子,但多少令讀者有點心安,因為小說版與電影版的結局都似乎是隱約交待人沒有能力擺脫這個因果循環人只是作為一個齒輪去成就事件卻不能改變事件GANTZ的造型是圓形球狀的這點其實已暗示了這種因果循環,作戰沒有意思,無奈無力感卻要不斷重覆經歷
日本以世界都市著稱,發展成熟背後的苦可能只有日本人自知。對於能夠炮製出一個這樣的故事,對社會或身邊環境究竟有什麼看法呢?有什麼心事或對生活有什麼控訴嗎




與原著同樣,女主角在第一集電影中已殞命
 
後話星人的威力強勁不要說是取20能夠安然平安回來的GANTZ戰士無幾個因此數期便清洗一次角色人物不斷補充角色也許是本作特色作者可以狠心突然要一個討好的角色慘死令讀者除了驚恐就是驚恐(紀錄包括前7GANTZ隊員全軍盡墨(包括女主角)GANTZ世界中獲得7100近乎無敵都要被星人分了屍。漫畫故事已近尾聲 ,目前故事發展集合了全世界GANTZ隊員尋找脫離GANTZ的方法,至於成功與否讀者就不要期望那麼高了,至於HAPPY END嘛 :(



Text :Joseph

Jos:熱愛文字與圖畫,相信兩者都能感動人心, 並努力在兩者中尋找自己。
逢星期二於Vapin 發表