年頭錯過了的GANTZ PERFECT ANSWER最近終於在網上追看了,目前已邁進第10年的隔週連載長篇漫畫,電影版已率先為它寫下結局。假如看過原著的朋友,是否認為這是PERFECT ANSWER則可能未敢苟同,畢竟數個小時又要講故,又要貼近原著,又想加插新劇情新人物,順得哥情卻可能失了嫂意。故事貼近原著,觀眾可能會品評無驚喜;改頭換面又嫌脫離原著等等批評可猜想一二。
只是日本每年都有根據漫畫原著改篇的電影上映,漫畫連帶其他創意工業一併推出,已擁有漫畫觀眾的基數支持下再下一城進攻電影或ANIME,賺個雙倍錢,由此證明日本漫畫腳本的可塑性與威力。香港漫畫創作人一直都有借鏡日本做法,然而,一個王小虎與步驚雲已力撐港漫三四十年,毒龍鑽招式理應技窮,大有踢到起雞眼之嫌,唯恐絕世好劍也已鐵鏽,仍奮力用WD40去鏽。話雖如此,漫畫人物作為一個地方品牌去做(如老夫子),又有漫畫電影上映過,足見香港創作人雖勢孤力弱,仍硬着頭皮上前,也應報以獎聲。
深作欣二執導<大逃殺>BATTLE ROYALE |
GANTZ是一個黑球,也是成就故事的關鍵,作戰人在現實世界中死後都會被投入在一間房間,房間設有黑球提供武器與戰衣,作戰人必須依照黑球的指示在限時內擊殺星人以獲得分數來換取重生,或復活在GANTZ世界中死去的人,或強力武器的選擇(電影刪減了這選擇)。ONLINE GAME的遊戲設定,卻要面對自古以來沉重的課題,對死亡的不知名恐懼、生存價值與意義的疑問。為本作加添了灰色的調子。也令人多多少少聯想起日本這個多災多難的國家,虛虛無無,物質生活富庶削弱了生存力的感知,習慣規則多的生活模式下生活,又要在意他人目光,脫離規範的則視作失禮。一旦去了一個沒有規則,甚至推到極端對立(日本人一向要以大局為首要考慮以不愛與他人對立),誇張到以生命作賭注,他人的生存就是自己的威脅去探索社會規範的極限,以往深作欣二的電影<大逃殺>也曾作過嘗試,GANTZ的故事不知是否再次刺中了日本人對自己文化下的某種共鳴與反抗,漫畫連帶電影(兩集)也在日本高收。
GANTZ意大利隊聯手東京隊大戰Michaelangelo |
日本以世界都市著稱,發展成熟背後的苦可能只有日本人自知。對於能夠炮製出一個這樣的故事,對社會或身邊環境究竟有什麼看法呢?有什麼心事或對生活有什麼控訴嗎?
與原著同樣,女主角在第一集電影中已殞命 |
後話:星人的威力強勁,不要說是取20分,能夠安然平安回來的GANTZ戰士無幾個,因此數期便清洗一次角色人物,不斷補充角色也許是本作特色。作者可以狠心突然要一個討好的角色慘死,令讀者除了驚恐就是驚恐(紀錄包括前7期GANTZ隊員全軍盡墨(包括女主角),在GANTZ世界中獲得7次100分,近乎無敵都要被星人分了屍。漫畫故事已近尾聲 ,目前故事發展集合了全世界GANTZ隊員尋找脫離GANTZ的方法,至於成功與否讀者就不要期望那麼高了,至於HAPPY END嘛 :(
Text :Joseph
Jos:熱愛文字與圖畫,相信兩者都能感動人心, 並努力在兩者中尋找自己。
逢星期二於Vapin 發表